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《世界启元》​首次“野蛮测试”掀起一波狂欢!

来源:BT游戏盒子,BT手游盒子,GM手游盒子 编辑:BT游戏 日期:2024-04-03

3月22日,文明正版IP合作手游迎来了首次“野蛮测试”,尽管当前距离测试仅有十天,但在这短短十天,《世界启元》里却产生了无数精彩的故事。有身为开拓者的骄傲,还有获得英雄时的喜悦,更有作战中的剑拔弩张,无数情绪交织,让《世界启元》这片大陆变得异彩纷呈,颇有一些“启元十三州,州州灯如昼”的热闹意味。

《世界启元》​首次“野蛮测试”掀起一波狂欢!

如果你还没参加过这场盛会,那不妨趁现在就了解一下,《世界启元》首测是如何让无数玩家如痴如醉,流连忘返的。

主播素人齐上阵 世界启元开启发展热潮

首测受到了多方关注,从这张联盟势力分布图就能看出战场那是英雄辈出,猛将云集。在一众英杰中,超超大魔王zZ、喵利休以及光武邯郸从宣布入驻《世界启元》时就引来了大伙的强势围观。

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这三个群体各有特色,超超大魔王zZ是SLG领域的实力与财力兼具的大佬,他曾在多款游戏中累计充值超500万,并用自己丰富的经验制作各种策略游戏攻略向视频,启蒙了一代玩家,久经沙场的他对各种场面都游刃有余,因此,相应他号召组成的“魔王军”拥有着深厚的实力。

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而喵利休是一位擅长整活的玩家,他擅长将游戏乐趣和深度理解结合,走平民路线的他也经常能与玩家产生共情,在玩家群体中认可度颇高。由他领衔的“喵家军”是一支氛围其乐融融且执行力拉满的军团。

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光武邯郸则是一位天才指挥,他曾在某款三国策略游戏中指挥了两个T0强盟的巅峰之战(光武VS无极),堪称策略手游史的一段传奇。而在游戏前期,围绕这名大佬还产生了一段既温馨又令人捧腹的故事。

首测中的同盟,汉|光武之志虽然有着光武的名号,但却是由粉丝自发筹备,光武邯郸并不在其中的同盟。而粉丝们显然不能接受盟里缺少灵魂人物,于是,他们俘获光武邯郸,并将盟主之位禅让给他,使同盟摇身一变成为了真正的光武军团。这段“黄袍加身”的小插曲体现了玩家与主播间的深厚情谊,也为《世界启元》测试过程中友好和谐的氛围奠定了基调。

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不过,在尔虞我诈的战场到来之前,玩家率先感受到的是抽卡带来的喜悦与惊喜。由于项目组的听劝,游戏频繁的根据玩家反馈进行着更新迭代,伴随着每次更新,官方都会为玩家送上一大笔招募令作为“补偿款”,不少玩家用项目组免费送的抽卡次数抽到了秦始皇、克里欧佩特拉、凯撒等三皇核心英雄,高出卡率证明游戏没有锁卡这一说法,完全不像其他策略手游那样充够10万才能出孙权这类核心英雄。这保证了每位玩家都能获得平等的游戏体验,不会因为缺少某个武将影响队伍的构建思路。《世界启元》在英雄获取上传达出了积极地信号,这样公开透明的抽卡模式才是真正利好玩家的优秀方式。

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英雄上的积极信号不仅停留在不“锁卡”上,在招募过程中,《世界启元》的福利也是一点都不含糊,蓝牙王、独眼元帅等强力武将签到免费送,完成任务还能获得大量金币,直接将一套阵容送到玩家手里,0氪玩家也能无压力玩游戏,可以说是诚意满满。

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抢奇观,争发展,这回奇观可真的不误国了!

玩家能轻松获得英雄后,个人发展就不需要瞻前顾后,精力自然就放到了打仗和发育上。这点在历史进程上表现的颇为明显,不到24小时,文明起源、青铜时代、百花齐放、丝绸之路,等进程就已经被玩家解锁,玩家争先恐后的发展势头表现出对游戏的热情,同时也证明《世界启元》的可玩性以及内容的丰富程度。

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而随着发展的进行,排行榜的争夺也是愈发的激烈,在反应玩家实力的几个榜单中,个人发展上【龙卧长城】的言途以41871的生产力领跑。

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科技研究中【帝江山】的大脑袋以92100的科技积分领先。

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个人战功中,【沉睡的雄狮】的明台亦非台以192884战功领先。

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联盟实力上,【帝江山】、【龙卧长城】、【沉睡的雄狮】为前三甲。

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虽然玩家们是各显神通,但通过榜单排名我们可以发现,游戏目前处于百家争鸣的局面,每一项的领先都是不同的玩家,这不仅表现了玩家竞争程度的激烈,也在一定程度上说明了游戏的均衡性,不会有哪个玩家的发展过于超前,导致战场出现一边倒的情况。

除了在城池和个人发展上不遗余力的发展,奇观也是玩家们测试中争夺的重点。在端游的文明中【奇观】就是玩家特别喜欢的建筑,不仅能展示城市实力,还能提供各种五花八门的效果,可谓中看又中用,而《世界启元》同样将奇观引入游戏,他们不仅可以作为风景供玩家欣赏,还能提供者产量、科技等各式各样的加成,有了奇观玩家发展可以事半功倍。地位如此举足轻重的奇观,自然引来了各路英豪们的心驰神往。

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而【帝江山】在开服约57小时后,打造出了全服首个奇观——锥形塔。为了这个奇观,【帝江山】可谓是同心协力,大家疯狂完成着需要建设奇观的各种任务,盟主甚至在群内狂撒红包,以此激发大家的建造热情。

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有成功就有失败,喵利休就在建造奇观的过程中惨遭翻车,成功当了一回反面教材。在建造奇观“海豚星座”的时候,喵利休由于任务分配不合理的情况,导致任务进度迟迟不足,在动用大批玩家的力量实现反超后,又忽略了奇观任务会在凌晨五点刷新,最后由于任务提交数量不够,被其他同盟读秒绝杀,错失奇观。

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失去了这个唯一的奇观也让喵离休倍感心痛。不过种种围绕奇观产生的,或激动或悲伤的情绪恰恰证明了奇观的独特性和重要性,和其他策略游戏“城池就是唯一”的性质不同。《世界启元》奇观的加入为玩家的游戏过程增加了更多的目标,每种奇观独一无二的效果无论之于个人还是联盟都非常重要。在《世界启元》玩家的目标将不只有夺城,还可以通过更多的机制为胜利加码,进一步增加了玩家的思考空间,除了打打杀杀,布局谋划将会成为胜利更加重要的一环。

一个听劝的研发团队是如何爆改自己的!

即使参与测试的玩家玩过众多的策略游戏,但他们仍然对《世界启元》充满热忱,孜孜不倦的在这片大陆耕耘,究其原因是,他们不仅在游戏中找到了策略游戏的创新性玩法,还在《世界启元》上看到了蓬勃发展的希望。而这种希望源于制作组敢于爆改自己,听劝勤改的表现。

可以预见的是,在游戏的首测,发现问题是不可避免的。在过程中,《世界启元》始终正视问题,保持谦卑的初心,一直站在玩家角度思考解决方案。正因如此,游戏在收到玩家的一些反馈后,果断采取了“爆改自己”的行动。

在玩家发展上,调整英雄体力上限、等级互换优化、时代进阶条件调整,迁城优化,让玩家的发育可以更加平稳顺畅,可以尽情享受游戏带来的乐趣。

《世界启元》​首次“野蛮测试”掀起一波狂欢!

在游戏表现上,《世界起源》进行了主界面按钮优化,美术资源修复,征兵界面优化,等一系列调整,目的就是让游戏的各个细节都能更加完美,事无巨细的调整方针是开发团队自测试以来一直表现出的态度。

《世界启元》​首次“野蛮测试”掀起一波狂欢!

随着一次次的更新,玩家们不仅是在体验游戏,还在经历伴随着游戏一点点变好的过程,这种成长性的体验也不失为测试中的一种乐趣,相信用不了多久,一个能让所有玩家满意的《世界启元》就会出现在大家的视野中。

希望能有更多的玩家见证《世界启元》的成长,愿以后的每次见面,游戏都能以更完美的姿态呈现在大家面前。如果想知道《世界启元》的更多奥秘,那就请持续关注这款独特的策略手游

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