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外媒:虚拟现实技术欲提供浸入式体验 真假难辨

admin 海南沉香 2021年07月29日

  西班牙《万象》月刊5月号刊登题为《现实还是虚拟》一文,作者为胡安·斯卡利特。全文如下:

  我站在一座陌生城市最高楼的停机坪上,没有感觉眩晕,但是与地面200米的距离还是让人心生恐惧。一群乌鸦在我周围盘旋,我甚至能感觉到它们翅膀的振动。突然,毫无预兆地刮起一阵风,席卷了整个城市,当尘埃落定,我发现除了手中握着的小方板,整栋楼包括地板玻璃已然消失不见,我正置身于空中。这时我开始感到头晕,赶紧摘下三星Gear VR眼镜,回到“脚踏实地”的现实。

  虚拟现实可以为我们展示一个让我们的眼睛和身体信以为真的世界。虽然它无法变成现实—至少目前如此,但幸运的是,自1972年以来,虚拟现实技术已经得到很大发展,正是在这一年,通用电气公司发明了虚拟现实技术,以为军队飞行员训练提供帮助。现在只需要一个智能手机就能进入虚拟现实情景,更让人惊讶的不仅仅是我们看到的三维图像--这是让虚拟景象变得更现实的必要因素,而且这个图像几乎没有死角:如果我们旋转360度,站起或者蹲下,所见到的景象立即改变,无需进行任何软件切换或者移动机器。

  正是这种坚持使得虚拟现实技术逃离了电子游戏,开始占领意想不到的产业,并且造就这些产业的繁荣。就像企业一样,Oculus Rift头盔被脸书网站以20亿美元的价格收购,索尼的头戴式VR设备Project Morpheus,微软的HoloLens全息眼镜陆续面世,谷歌公司甚至推出了廉价的虚拟现实装置Cardboard,它能让用户在手机上感受到虚拟现实体验。

  但这个选择也有限。事实上虚拟现实技术想要实现的并不是视觉效果,而是浸入式体验。英国政府最近宣布,将使用Oculus Rift头盔训练医生应对战争场景。在美国亚利桑那,警察使用Oculus Rift头盔模拟突发状况。在最近的森丹斯电影节上,一家制鞋公司建议人们穿上他们的鞋子来一次山间漫步—当然是在室内。

  西班牙电子游戏专家维克托·鲁伊斯认为,虚拟现实技术获得彻底和大规模发展的关键在于,“任何编程人员都可以让他们的游戏适用我们的眼镜—只要我们给他们提供一个软件”。目前虚拟现实所附带的特别内容还很少,就像10年前iTunes刚面世时只能播放音乐一样。当相应的游戏、应用和电影都得到开发之时,这种技术才能真正实现腾飞。

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